最近好多兄弟在问《三国志13》打到一半感觉卡关了怎么办,这游戏确实存在中后期容易腻的问题,今天就专门聊聊怎么在中途调整策略,让游戏重新变得好玩起来。很多玩家都是前期兴致勃勃,到了中期就开始觉得无聊了,这其实很正常,因为你对游戏机制还不够熟悉。
![三国志13怎么中途[图1]](https://static.qovfh723.com/uploads/20251110/69119bd7592407.55513814.png)
为什么游戏打着打着就没意思了
![三国志13怎么中途[图2]](https://static.qovfh723.com/uploads/20251110/69119bd78ef083.14345434.png)
玩到后期你会发现城市内政基本全满了,三个重臣在那儿打酱油,钱粮爆仓,然后就是无休止的打仗。这时候就需要转变思路了,不能老是按着前期那套玩法来。最大的问题是全国兵力失衡,游戏开始时全国兵力加起来才五十万不到,乱世结束时光我兵力就至少两百多万,这种兵力膨胀让游戏失去了挑战性。
中期破局的几个实用技巧
打到中期最关键的是要会玩外交系统,这游戏外交太重要了。看到几个势力在混战的时候,赶紧去跟他们搞同盟,这样可以避免被群殴。特别是在你占据约二十个城池后,很容易触发反玩家联合阵势,这时候如果外交没搞好,四面受敌就很难受了。
怎么利用威名系统翻盘
威名系统是中后期最大的翻盘点,比如官吏威名其实很强,丞相提拔可以快速让npc出4级威名,权威还能直接用公款买兵,这个操作很多人不知道。商人威名也是个好东西,可以投资其他势力坐等分红,我玩商人路线时给曹操孙权各投了10万,过了几年他们连本带利还了我30万,比抢钱还快。
打仗不能只会硬刚
很多人都抱怨说部队太多操作不过来,其实你可以让军团长协攻,自己控制一个城出兵就行。记住打仗的时候兵可以不多但是将一定要多,蚂蚁啃大象特别管用。伏兵战术是最骚的,先把枪兵藏树林里,派小股骑兵去勾引,等对面追过来直接包饺子。如果你觉得手合太麻烦,可以多用伪报和火计,这两个技能在中后期特别bt,不过估计在pk版会削弱。
人际关系比打仗还重要
这游戏最精髓的就是结交系统,一个队伍有绊和没绊最多可以相差一百以上的攻防。看到一个喜欢的武将就送他喜欢的东西,比如送名贵酒给姜维能快速收服他,比直接打天水城简单多了。送名品还能为以后下野做准备,比如提前把加忠诚度的宝物送给目标势力君主,下野后这些赠礼会转化为好感度缓冲。
利用系统漏洞玩出花样
有个快速回城的秘籍特别实用,带兵出门发现家里着火怎么办?随便选个目标城市出征,马上点解散部队,瞬间就能回城,这招比传送还快。还有个骚操作是接内政任务后马上取消,白嫖任务资金去买名品,前期特别管用。打仗的时候如果你控制的是曹操,多用"威风指挥"战法,这玩意儿加减敌军士气比啥都管用。
部队调动的正确姿势
游戏里没有传统意义的直接运兵功能,但通过出征+异动的组合操作,完全可以实现跨城兵力调配。具体操作就是从兵源城市选1-2个武将出征,带上你想转移的兵力,进入大地图后不要移动部队,直接打开菜单选择"异动命令",把这些带兵武将派遣到目标城市并选择"解散",几天后这些兵力就会自动出现在目标城市。记得调兵时统率值高的武将能携带更多兵力,比如张辽、关羽这类名将单次可带8000+兵,而文官通常只能带3000左右。
打破常规的新玩法
如果你觉得常规玩法没意思了,可以试试游侠路线。游侠可以强行打城,随便找一个没有委托的城市,直接带兵打就行了,打完之后就变成空城了,然后你就可以进去举兵了。还有个更刺激的玩法是下野,只有非君主身份的现役武将才能主动下野,如果你是势力老大,系统会直接判定为"灭势力"而非下野。
记住玩《三国志13》最重要的是灵活,不能死磕一个套路。前期你可以安心种田发展,到了中期就得开始玩外交和人际关系,后期就要靠威名系统和战术创新了。这样才能保证你玩到统一都不会觉得腻味。





